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陳又豪
嗯~雖然多了很多新東西,不過玩起來跟一代幾乎沒差別~~~~~優點_畫面變細緻,關卡種類變多,也多了些新玩法,符文設計的也不錯;缺點_跟一代一樣體力消耗太慢太耗時(當初主要退坑原因),英雄們的差異性太小沒特色,裝備養成困難~~~~~可以考盧出個被數耗體的機制,打一場最快也要8~10分鍾,30體打完一小時就沒了,真的太浪費時間了。
Archero 2雖然延續了Archero的核心玩法,但在遊戲體驗上,我們做出了非常大的升級。我們設計了更多有趣的技能,增強了技能之間的搭配和成套技能的輸出效果;優化了戰鬥節奏,在局內玩家有更多機會進行技能選擇。如果您有幫助我們提升遊戲品質的建議,請透過archero2@habby.com聯絡我們。
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角落化緣
玩了快2週一些想抱怨的 1.關卡難度到15章開始難度劇增,幾乎是要無傷通關,怪物傷害高,且子彈速度及密度較高,但怪的血又高的嚇人,打了8下才死,還得邊躲子彈邊打無法消化的怪,其中不乏衝臉怪要躲閃,王關更會直接0幀起手,以我目前推到的18章第一王為例,有一招會下潛,上浮直接無前搖放出子彈,甚至直接在人物旁邊出現 2.角色的成長幅度與難度令人失望,尤其裝備的養成異常困難,藍色以下的必須三件一樣的才能進階,常常身上一堆藍、綠級的裝備不能升上去當紫級的素材,明明到中後期低級裝已無用處;然後裝備卷軸更是一直短缺,因主線給的量非常少 3.戰鬥���能力較分散,王關後常出現惡魔,承缺點1所述,生命上限不足導致惡魔不太能選,而升級與女武神常出現雨露均沾的情況,到後來傷害還不如專一方向來的強,另外還有些實戰意義較小的能力與負增益的能力(各種蓄力還有迅影箭),廣告宣稱的追蹤箭出現概率更是小的離譜,金色能力都比它常出現很多倍 4.能力敘述的有機率、幸運,具體是多少機率,還有幸運是什麼未能清楚表達 最後我想說點,在戰鬥內選擇能力有更明確的流派(或傾向)會更好,比如選了迅影箭,應該更常出現攻擊怪物時機率觸發某某某
感謝您對遊戲的詳細反饋。我們會傾聽您所提到的問題,以改善遊戲體驗。
特別是關於關卡難度、角色成長速度、戰鬥能力以及技能說明等方面的建議,我們將在未來的更新中加以解決和改善。
我們會在戰鬥中更明確的指定技能流派和傾向,以滿足玩家的期望。如果您有其他意見或建議,請告訴我們。我們將竭誠改善遊戲環境。非常感謝您的支持!
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黑熊
玩到31章了,到目前為止缺陷的地方有3個:1.裝備不平衡,主線幾乎是靠法杖、選對的技能、特定的符文才能過關。2.技能選擇時其實有很多根本用不到的技能設計。3.裝備、角色碎片、符文很慢獲得,完全跟不上上關卡進度。
很抱歉您在遊戲中遇到的問題和不愉快的體驗。我們的目標是為所有玩家提供有趣且具挑戰性的遊戲體驗。 關於您提到的問題,我們將考慮在未來的更新中對遊戲進行調整,包括平衡裝備以及優化技能選擇等。 您的意見對我們非常重要,我們將將其作為改善遊戲品質的參考意見。 如果您有其他建議,請隨時告訴我們。 再次感謝您的支持,希望我們能夠改善您的遊戲體驗。