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CR Shen
除了地圖畫質這些比較真實外,駕駛移動和射擊體驗等等比起 巔峰坦克Clash of Panzer 就差了點,體驗了一下感覺不好玩。 另外,要加入飛機和遠程火箭炮等等,必需要有戰場配置,至少要搞個大兵團作戰,隊伍人員要多一點,12VS12或者15VS15,你們搞個5v5 6V6,這怎麼玩,就那麼幾個人,遠程火箭來個兩上,飛機再來個兩個,坦克就一兩台,這還是坦克主題遊戲嗎
感谢您分享您的反馈。我们理解您对游戏体验和战斗规模的期待,您提到的地图画质和战斗人数确实是很重要的元素。我们会认真考虑您的建议,希望您能继续享受游戏的乐趣!
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l Fundy
游戏地图过于狭隘 建议抄一下warthunder的地图 以及增加游戏对局内的玩家 希望不要走MW的老路 要可持续性的发展 并尽可能的抑制游戏内载具的数值膨胀 但是如果贵司有自己的想法那么请当我没说 巅峰坦克这个中国游戏就是一个典型的例子 希望贵司的开发人员多玩玩 不要把游戏变成pay to won 总而言之游戏有很大的发展空间 但是开发人员的思维依旧停留在MW这款游戏上面 如果依然以MW的思维模式运营 那么绝大多数的玩家将会 选择你们母公司的游戏 战争雷霆M 以及PC 游戏目前的问题是地图过小 对局玩家果少以及战斗机直升机对地面的单方面压制 一局游戏仅仅五个人 排除 两个空中载具 仅仅有三台空位 而在这里面 却还会有更多的人去选择 火箭炮 我建议全方位学习战争雷霆的游戏规则 并增加地图的大小 以及对局玩家数量 这样对局内双方都会满意也会开心 收益也会上涨 何乐而不为呢?甚至是两全其美 既然是gaijing的子公司 那么就要充分点利用能调动的资源 去完善游戏 MW的运营模式短期内是很可观 但是长期却是一种慢性自杀 希望开发者们的吃相在未来不要过于难看不然 到时候大家可都去投靠bvvd了
感谢您分享的详细反馈!我们理解您对地图大小和对局玩家数量的关注,这确实会影响游戏体验。您提到的建议很有价值,我们会认真记录这些意见。我们希望能为您提供更好的游戏体验,感谢您对游戏未来发展的关注!
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Ferrari ENZO Tham chun hou
要跟朋友同时间线娱乐,容易会断线,这也是一个最不好的地方,麻烦官方弄完美点,可是这个游戏的确真的是好玩。
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